EVE Online

De fapt, SS are +141% și 28 CPU, iar Domi are +144% și 25 CPU, deci e mai bine așa. Ai dreptate, în schimb, legat de hardenerele TS - cu T2 trebuie Drones Rigging V, ceea ce suge. Then again, o soluție mai ieftină e un implant KMB-50 în loc de CY-1.

Alternativa mai ieftină:

 
1. pliz dă un paste la fit în plain text.
2. dacă pui poză, setează EFT să pună o linie între groups :smile:
 
Lazy much? :goofy:

[Ishtar, Sentry]
True Sansha Medium Armor Repairer
True Sansha Medium Armor Repairer
Capacitor Power Relay II
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II

10MN Afterburner II
Omnidirectional Tracking Link I
Medium Capacitor Battery II
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Heavy Electron Blaster II, Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Antimatter Charge M
Heavy Electron Blaster II, Antimatter Charge M
[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Sentry Damage Augmentor II
Medium Capacitor Control Circuit I


Garde II x5
Ogre II x5
Hammerhead II x5
Hobgoblin II x5


[Ishkur, Ion]
Damage Control II
Armor Explosive Hardener II
Small Armor Repairer II

1MN Afterburner II
Warp Scrambler II
Small Capacitor Booster II, Cap Booster 200

Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
Light Ion Blaster II, Caldari Navy Antimatter Charge S
[empty high slot]

Small Hybrid Collision Accelerator I
Small Hybrid Burst Aerator I


Warrior II x5
Warrior II x4
 
Mda. Urmează Sacrilege apoi training pentru Siege Missile Launcher II și Cruise Missile Launcher II. Am început să îndrăgesc Shield Tanking chiar mai mult decât armor tanking, iar missiles sunt ftw. Cele care bat la distanță suficientă cât să nu fac pe purecul atomic orbital :biggrin:

Și am impresia că mi-am mai revenit cu skills după remap-ul nefericit din vara trecută, acum am remap available, dar culmea, sunt pe un remap bun, deci îl păstrez :insane:

Astfel, :happydork: presents:

Kikusama

Attributes
Intelligence: 25,00
Perception: 31,00
Charisma: 21,00
Willpower: 21,00
Memory: 21,00

Corporation Management
level1.gif
Anchoring
level1.gif
Corporation Management
Total Skillpoints in Group: 1.000

Drones
level2.gif
Amarr Drone Specialization
level2.gif
Caldari Drone Specialization
level3.gif
Combat Drone Operation
level1.gif
Drone Durability
level3.gif
Drone Interfacing
level2.gif
Drone Navigation
level3.gif
Drone Sharpshooting
level5.gif
Drones
level2.gif
Gallente Drone Specialization
level1.gif
Heavy Drone Operation
level2.gif
Mining Drone Operation
level1.gif
Minmatar Drone Specialization
level1.gif
Repair Drone Operation
level5.gif
Scout Drone Operation
Total Skillpoints in Group: 605.960

Electronics
level4.gif
Cloaking
level1.gif
Cynosural Field Theory
level2.gif
Electronic Warfare
level5.gif
Electronics
level5.gif
Electronics Upgrades
level2.gif
Frequency Modulation
level3.gif
Long Range Targeting
level2.gif
Multitasking
level2.gif
Propulsion Jamming
level1.gif
Sensor Linking
level3.gif
Signature Analysis
level3.gif
Survey
level2.gif
Target Painting
level5.gif
Targeting
level2.gif
Weapon Disruption
Total Skillpoints in Group: 1.357.368

Engineering
level3.gif
EM Shield Compensation
level3.gif
Energy Emission Systems
level4.gif
Energy Grid Upgrades
level4.gif
Energy Management
level2.gif
Energy Pulse Weapons
level5.gif
Energy Systems Operation
level5.gif
Engineering
level3.gif
Explosive Shield Compensation
level3.gif
Kinetic Shield Compensation
level2.gif
Shield Compensation
level2.gif
Shield Emission Systems
level3.gif
Shield Management
level4.gif
Shield Operation
level4.gif
Shield Upgrades
level4.gif
Tactical Shield Manipulation
level3.gif
Thermic Shield Compensation
Total Skillpoints in Group: 1.167.547

Gunnery
level3.gif
Advanced Weapon Upgrades
level3.gif
Controlled Bursts
level5.gif
Gunnery
level3.gif
Large Energy Turret
level3.gif
Medium Energy Turret
level3.gif
Motion Prediction
level3.gif
Rapid Firing
level3.gif
Sharpshooter
level4.gif
Small Energy Turret
level2.gif
Small Hybrid Turret
level1.gif
Small Projectile Turret
level2.gif
Surgical Strike
level2.gif
Trajectory Analysis
level5.gif
Weapon Upgrades
Total Skillpoints in Group: 1.008.504

Industry
level3.gif
Industry
level2.gif
Mass Production
level2.gif
Mining
level2.gif
Production Efficiency
level3.gif
Refining
Total Skillpoints in Group: 24.487

Leadership
level2.gif
Leadership
Total Skillpoints in Group: 1.415

Mechanic
level2.gif
Armor Rigging
level1.gif
Astronautics Rigging
level1.gif
Drones Rigging
level1.gif
Electronic Superiority Rigging
level3.gif
EM Armor Compensation
level1.gif
Energy Weapon Rigging
level3.gif
Explosive Armor Compensation
level1.gif
Frigate Construction
level5.gif
Hull Upgrades
level1.gif
Hybrid Weapon Rigging
level1.gif
Industrial Construction
level3.gif
Jury Rigging
level3.gif
Kinetic Armor Compensation
level1.gif
Launcher Rigging
level5.gif
Mechanic
level1.gif
Nanite Operation
level1.gif
Remote Armor Repair Systems
level1.gif
Remote Hull Repair Systems
level4.gif
Repair Systems
level3.gif
Salvaging
level3.gif
Shield Rigging
level3.gif
Thermic Armor Compensation
Total Skillpoints in Group: 952.748

Missile Launcher Operation
level1.gif
Bomb Deployment
level3.gif
Cruise Missiles
level1.gif
Defender Missiles
level1.gif
FoF Missiles
level2.gif
Guided Missile Precision
level3.gif
Heavy Assault Missile Specialization
level5.gif
Heavy Assault Missiles
level3.gif
Heavy Missile Specialization
level5.gif
Heavy Missiles
level4.gif
Missile Bombardment
level5.gif
Missile Launcher Operation
level4.gif
Missile Projection
level3.gif
Rapid Launch
level1.gif
Rockets
level3.gif
Standard Missiles
level3.gif
Target Navigation Prediction
level2.gif
Torpedoes
level3.gif
Warhead Upgrades
Total Skillpoints in Group: 2.286.759

Navigation
level3.gif
Acceleration Control
level4.gif
Afterburner
level3.gif
Evasive Maneuvering
level3.gif
Fuel Conservation
level2.gif
High Speed Maneuvering
level5.gif
Navigation
level5.gif
Warp Drive Operation
Total Skillpoints in Group: 628.327

Science
level1.gif
Archaeology
level1.gif
Astrometric Rangefinding
level2.gif
Astrometrics
level1.gif
Biology
level4.gif
Cybernetics
level1.gif
Hacking
level3.gif
Infomorph Psychology
level1.gif
Laboratory Operation
level2.gif
Metallurgy
level1.gif
Research
level4.gif
Science
level2.gif
Thermodynamics
Total Skillpoints in Group: 306.823

Social
level2.gif
Connections
level2.gif
Criminal Connections
level3.gif
Diplomacy
level3.gif
Financial Connections
level3.gif
High Tech Connections
level3.gif
Labor Connections
level3.gif
Negotiation
level3.gif
Social
Total Skillpoints in Group: 64.486

Spaceship Command
level3.gif
Amarr Battleship
level5.gif
Amarr Cruiser
level5.gif
Amarr Frigate
level1.gif
Amarr Industrial
level1.gif
Amarr Strategic Cruiser
level3.gif
Assault Ships
level2.gif
Battlecruisers
level2.gif
Caldari Battleship
level4.gif
Caldari Cruiser
level4.gif
Caldari Frigate
level1.gif
Covert Ops
level2.gif
Destroyers
level1.gif
Electronic Attack Ships
level3.gif
Gallente Frigate
level3.gif
Minmatar Frigate
level4.gif
Spaceship Command
Total Skillpoints in Group: 2.427.985

Subsystems
level3.gif
Amarr Defensive Systems
level3.gif
Amarr Electronic Systems
level3.gif
Amarr Engineering Systems
level3.gif
Amarr Offensive Systems
level3.gif
Amarr Propulsion Systems
Total Skillpoints in Group: 40.000

Trade
level2.gif
Broker Relations
level1.gif
Contracting
level1.gif
Marketing
level2.gif
Retail
level2.gif
Trade
Total Skillpoints in Group: 8.073

Total Skillpoints: 10.881.482
Total Number of Skills: 163

Skills at Level 1: 36
Skills at Level 2: 36
Skills at Level 3: 54
Skills at Level 4: 16
Skills at Level 5: 18

sk.png

BTW I haz Raven Navy Issue și vreau ceva chestii faction. Ofertanți? :biggrin:
 
Din păcate n-am decât armor stuff faction.
Velkan, bagă 2x True Sansha Cap Recharger acolo; eu am luat cu 15.5M bucata. Eliberezi 10 CPU, la Iştar ajută.
Blaster-ele sunt degeaba, IMO. Mai bine foloseşti un 125mm Railgun II (ştiu, e small) ca să iei aggro. Restul rezolvi cu Gardes sau Hammerheads, după caz.
Ogre II devin cam inutile dacă pui baza pe Sentries, dar nu e rău să le ai acolo anyway.

Am modificat fit-ul tău niţel.
În afară de faction MARs şi skills pentru T2 Drone rigs, am faction stuff pentru restul, so it's easy for me :smile:
Now go unleash the furry. FURY! I meant FURY!

[Ishtar, Sentry]
True Sansha Medium Armor Repairer
True Sansha Medium Armor Repairer
True Sansha Capacitor Power Relay
True Sansha Armor Thermic Hardener
True Sansha Armor Kinetic Hardener

Shadow Serpentis 10MN Afterburner
Omnidirectional Tracking Link I
Medium Capacitor Battery II
True Sansha Cap Recharger
True Sansha Cap Recharger

250mm Railgun II, Plutonium Charge M
250mm Railgun II, Plutonium Charge M
[empty high slot]
Salvager II
Small Tractor Beam I

Medium Sentry Damage Augmentor II
Medium Capacitor Control Circuit I


Garde II x5
Ogre II x5
Hammerhead II x5
Hobgoblin II x5

--------------------

Semnat: Zdrahonul Gallentor.
 
Am eu lansatoare faction, dar sînt pe contul inactiv. Cînd o să am bani de aruncat pe PLEX/mi-o trebui un al doilea personaj, vorbim.

E cam mult faction pe nava aia. Sînt „pentru” module de gen dacă ajută la dps/fitting extrem/tanking anemic cu module normale. Cap mods faction sînt a bit too much pe orice nu e carrier. :smile:

Știu că nu faci nimic cu blastere, dar sînt mai ușor de fituit, și nu îmi place să pun arme undersized pe nave care au damage bonus. Sînt utile totuși pentru spart tank-uri la anumite BSs (boși?).

Am mai făcut o variantă cu 2x OTL pentru even moar dps. De dragul elitismului, am pus și un set LG Halo (signature: 145 m > 124 m).

[Ishtar, Sentry/Corpum]
Corpum A-Type Medium Armor Repairer
True Sansha Energized Adaptive Nano Membrane
Armor Thermic Hardener II
Armor Kinetic Hardener II
Capacitor Power Relay II

Republic Fleet 10MN Afterburner
Omnidirectional Tracking Link I
Omnidirectional Tracking Link I
Cap Recharger II
Cap Recharger II

Heavy Ion Blaster II, Antimatter Charge M
Heavy Ion Blaster II, Antimatter Charge M
Heavy Ion Blaster II, Antimatter Charge M
[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Sentry Damage Augmentor II
Medium Nanobot Accelerator I
 

Attachments

  • Ishtar - Corpum.jpg
    Ishtar - Corpum.jpg
    128.9 KB · Views: 9
Eu dacă pun faction pe o navă, nu mă uit cât de mult este, ci cât de mult costă.
Uite, un exemplu de fit extrem cu chestii T2, ca să încapă şi un Railgun T2. De ce 200mm ăla? Fiindcă încape (una la mână) şi fiindcă dacă foloseşti Thorium Charge M are (aproape) acelaşi optimal (23 km versus 24) şi fix acelaşi falloff (12 km) ca Garde IIs. - asta înseamnă că dacă eşti poziţionat optim pentru garde IIs ai damage suplimentar din railgun.
All cap stable, of course.

[Ishtar, Ping Of Life]
Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
True Sansha Armor Explosive Hardener
Medium Armor Repairer II
Medium Armor Repairer II

Shadow Serpentis 10MN Afterburner
Omnidirectional Tracking Link I
Large Capacitor Battery II
True Sansha Cap Recharger
True Sansha Cap Recharger

200mm Railgun II, Thorium Charge M
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Sentry Damage Augmentor I
Medium Capacitor Control Circuit I


Warrior II x5
Hammerhead II x8
Garde II x5
 
[Ishtar, C-Type]
Corelum C-Type Medium Armor Repairer
Coreli C-Type Small Armor Repairer
True Sansha Energized Adaptive Nano Membrane
True Sansha Armor Explosive Hardener
Armor Explosive Hardener II

Domination 10MN Afterburner
Omnidirectional Tracking Link I
Omnidirectional Tracking Link I
Large Peroxide I Capacitor Power Cell
Cap Recharger II

Modal Ion Particle Accelerator I, Antimatter Charge M
Modal Ion Particle Accelerator I, Antimatter Charge M
Modal Electron Particle Accelerator I, Antimatter Charge M
[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Sentry Damage Augmentor II
Medium Capacitor Control Circuit I


You wish you could fit like me. :goofy:
 
Omnidirectional Tracking Link e overrated.
Am testat în misiuni L3 - vreo 25 de misiuni so far.
Gardes II trag excelent între 40 şi 10 km, inclusiv în frigates. Am dat one-shot la cam toate până la (inclusiv) destroyer-size. Asta fiindcă NPC-urile au mania de a veni aţă spre tine când sunt prea departe şi încep să orbiteze de-abia după ce ajung la distanţa lor optimă. Cruiser-sized stuff pică în maxim 3 lovituri (de obicei în două); BC-sized stuff pică în 3-5 lovituri (3 dacă sunt pe drum către mine, 5 dacă orbitează la distanţe mici, gen 15 km). Un singur Omni e mai mult decât suficient când tragi cu Gardes. Poate la Bouncers să ajute, dar eu sunt foarte mulţumit de Gardes. Dacă se apropie prea mult NPC-ii, le sorb şi scot Hammerheads II, cu ocazia asta făcând şi mişcare cu Iştaru'.
Kiting tip pentru Ishtar: dacă inamicii sunt mulţi şi aproape, run away from them până la 40-42 km de cel mai apropiat, stop, deploy, gardes, lock the NPCs, laugh at their wrecks.
Ce e fain: se adună wreck-urile în acelaşi arc de cerc faţă de locul unde eşti, more or less.
Eu mă gândesc să renunţ complet la omni, cel puţin pentru Ishtarul care merge în GW. Un Codebreaker II prinde mai bine.
 
Măi, eu tot nu-nţeleg o chestie: dacă T2 missiles sunt fscked, de ce dracu există?
T2 is supposed to be (overall) above T1. Altfel e un mare fâs.
 
Nu toate. CMs sînt un caz mai special: Precision CMs sînt inutile pentru că CMs standard + Target Painter acoperă de la destroyer la bs, iar dronele acoperă restul simultan, deci nu ai motiv să te complici cu muniție de 14 feluri. Problema cu Fury CMs e selecția de nave pentru misiuni: dacă ai avea NPCs în carrier, ar fi utile, dar în situația actuală, Fury CMs nu compensează damage-ul pierdut prin explosion radius cu damage-ul nativ mai mare. Fury CMs pur și simplu acoperă o nișă inexistentă în misiuni, spre deosebire de Fury HMs, de exemplu, care sînt utile dacă știi în ce să tragi cu ele.

CMLs T2 s-ar justifica prin 2 chestii: skill de specializare și ammo T2. Despre ammo am zis mai sus, iar dmg-ul din skill-ul de specializare se compensează prin folosirea lansatoarelor faction (CN sau DG), care au rof superior celor T2, și deci damage mai mare. Pentru că Raven-ul, ca principal beneficiar de CMLs, este oricum o navă intermediară (dacă iei PvE în serios), lumea folosește lansatoare faction cu lvl 4 CMs și antrenează în schimb torpile T2, care sînt necesare pentru Golem.
 
Bine de ştiut. Jean will be happy :smile:
LE:
...Gallente ships sunt destul de rare în nullsec/PvP (în special PvP). Şi stăteam eu azi noapte şi mă gândeam cum s-ar putea Gallente ships integra în PvP.
Şi am avut următoarea idee:
Se dau 5x Ishtars cu T2 sentries de diverse tipuri (2 cu Garde IIs la 30 km de gate, 1 cu Bouncer IIs la 50 km, 1 cu Curator IIs la 40 km, 1 cu Warden IIs la 60 km), un sniping Megathron la 170 km de gate cu Spike L ammo, fituit pentru DPS, 2x Ares (că-s ieftine) cu scrams şi un Arazu cu disruptors and shit. Bonus: un Eris cu bubbles (fără el, totul e un mare fâs, deşi se pot pune şi mobile warp disruptors, câte unul per Ishtar în cargohold).
Costul total se apropie de 1.1 bil ISK.
DPS-ul total (Mega + Drones) e pe la 3200 (fără Arazu şi 'ceptors). Avem omnidamage, avem points, avem scrams şi mai avem şi distanţă relativ safe faţă de gate (navele se pot pune de jur împrejur) ca să nu fie ganked cu uşurinţă. Un hotdrop ar beli 1-2 nave tops; pe toate se poate pune cu uşurinţă Prototype Cloaking Device, deci hit'n'run e relativ safe. Ce mai avem... nevoie de un scout sau doi (alts FTW) pentru a păzi gate-urile înconjurătoare. Mobilitatea e excelentă, cu excepţia Megathron-ului (dar asta se rezolvă cu scouts competenţi).

What do you think? Ar funcţiona un astfel de setup?
 
No idea, tbh. Nu e domeniul meu. Știu doar că Ishtar-ul e puțin meh comparativ cu alte HAC-uri tocmai din motive de mobilitate vs. sentry drones. Probabil un Zealot ar face mai bine ce vrei tu, deși nu știu cît de viabilă e strategia în sine.
 
...Fiindcă Ishtarul meu îmi place din ce în ce mai mult (Drones: 500 DPS FTW!) şi fiindcă se cam adunaseră LPs pentru Federal Intelligence Office, am zis că e cazul să fac cumpărături, aşa că am luat 2x Federation Navy Medium Armor Repairer. Fiindcă reduc din CPU, am pus un T2 Sentry Damage Augmentor şi un mix de 2 railguns pentru little buggers who manage to get close.

[Ishtar, L4 Runner]
Federation Navy Medium Armor Repairer
Federation Navy Medium Armor Repairer

Energized Adaptive Nano Membrane II
Energized Adaptive Nano Membrane II
True Sansha Armor Explosive Hardener

Shadow Serpentis 10MN Afterburner
True Sansha Cap Recharger
True Sansha Cap Recharger

Large Capacitor Battery II
Omnidirectional Tracking Link I

Dual 150mm Railgun I, Uranium Charge M
Dual 150mm Railgun I, Uranium Charge M
[empty high slot]
[empty high slot]
[empty high slot]

Medium Sentry Damage Augmentor II
Medium Capacitor Control Circuit I


Garde II x5
Hammerhead II x5
Warrior II x5

---

EFT zice 549 DPS total (519 fără weapons). Adică DPS de battleship, sans drawbacks.
Pentru cei interesaţi, experienţe de primă mână în privinţa T2 Sentries mai jos.

- Trebuie să stai lângă ele şi să le bibileşti. Nu prea merge cum zic alţii, aka să orbitezi în jurul lor, din cauza ariei teribil de mici în interiorul căreia poţi să le iei în drone bay (2500 m). Rişti să le pierzi sau să dea damage de cacao, fiindcă ajung NPC-ii out of range.
- Au tank nesimţit, de T1 frigate; asta înseamnă că le poţi lăsa să tankeze în locul tău. Stai cu ochii pe ele, când shield-ul ajunge la 30% le tragi în drone bay şi dai imediat deploy iar. Pierzi 5 secunde dar îi laşi pe rats cu ochii în soare. Au fost misiuni în care n-am tankat deloc.
- Au volley nesimţit, fac oneshot la majoritatea navelor mici if the distance is right.
- Eu am asignat Ctrl+2 pentru attack, Ctrl+1 pentru return şi ctrl+3 pentru orbit. Asta îmi permite să fiu foarte rapid când e vorba de atac, deploy, şi return la sentries.
- Optimal range şi accuracy falloff sunt bancuri când e vorba de the real shit. Adică e mult mai bine în realitate: Garde II au optimal range la 24 km şi accuracy falloff de 12 km. Asta rezultă cel puţin 50% damage între 12 şi 36 km. Dar dronele încep să dea damage de pe la 50 km (slab, e drept) şi le scade eficienţa pe la 7-8 km (dacă e vorba de cruisers or bigger) sau 13-14 km (frigates). ceea ce înseamnă o arie mult mai largă de damage decât speram.

Acuma, adunând totul la un loc, iată cam ce se poate face cu un Ishtar pimped şi nişte drone vesele:

- Warp in, preferabil la > 50 km de inamici. Max targeting range la Ishtar este 75 km, deci 70 km ar fi excelent.
- Dacă distanţa e 50 km or less, stop and deploy drones. Dacă e între 50 şi 70 km, deploy drones, target closest enemy ship, fire guns (pentru zgândărit rats).
- Target la 2-3 din cei mai apropiaţi rats care vin către tine, fire drones.
- Rinse and repeat.

Dacă rats se apropie la mai puţin de 20 km, drones in, scot Hammerheards IIs, le trimit la atac şi fug de ei până pe la 50 km, chem Hammerheads şi dau iar deploy la sentries.

În altă ordine de idei, ieri şi alaltăieri am făcut misiuni dual-boxing, cu Jean în Raven pentru extra DPS. Pe Jean îl concentram pe enemy BS şi cu sentries curăţam restul.
O singură misiune până acum e de rahat, Stop the Thief: dacă faci warp in la 0, au ăia un DPS formidabil, şi ishtar-ul e prea "nimble" pentru a tanka toată grămada. Se rezolvă cu un warp at 50 km.

Raven-ul e praf la tras în small rats cu Cruise Missiles şi trebuie bibilit mult la missile launchers ca să nu faci overshoot. La 100-110 km distanţă pierzi 2 volleys dacă nu eşti atent, şi cum eu fac alt+Tab... Mă rog, e de fun. Am avut un aggro şi pe Raven, i-am dat align la star, dar n-a fost nevoie să dau warp out, că i-am killerit pe ăia mici cu Ishtar-ul şi de ăia mari s-a ocupat nenea Jean fain-frumos. E o mare satisfacţie (psihologic vorbind) să vezi cum se duce din prima aşa jumate din shield-ul şobolanului când îl nimeresc missiles :smile:
 
Raven = torpedoehhhhhs. Cu 2-3 target paintere. Și dai doar în >BC, frigates le arzi cu drones. Velkan poate detalia. Sau Golem cu 1 TP.
 
Back
Top