Știm cu toții că sistemul de skills (cu skill points) din Diablo 3 a fost schimbat, da? Acum ai 6 active skills (începi cu 2 slots disponibile, și primești +1 la lvl 6, 12, 18 și 24) și 3 passive skills (+1 la lvl 10, 20 și 30) care scalează, nu știu exact pe ce criterii - probabil în loc să zică +20-30 dmg, o să fie +50% of weapon damage sau așa ceva. E un interviu cu Jay Wilson pe IuTiub în care explică diverse. Motivul pentru care au renunțat la skill points e că vor ca fiecare skill să aibă o utilitate la un moment dat - cu skill points, dacă aveai Summon Fluffy Meadow Wasp la lvl 1 și Summon Vicious Ultrademon of the Beyond la lvl 30, toată lumea aștepta lvl 30 și punea tot acolo.

S-ar părea că nici atributele nu mai sînt customizabile, deci controlul asupra dezvoltării caracterului se rezumă la items și runes.